线程常用 API
thread.start()
:启动thread.isAlive()
判断当前线程是否处于活动状态thread.sleep()
在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休眠thread.getId()
:获取线程ID
yield
放弃当前的CPU
资源,但放弃多长时间不确定thread.interrupt()
中断,仅仅是在该线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程thread.setPriority()
设置优先级,并不会马上优先执行。线程优先级的代码影响较小,但是优先级高的确实会获取更多的CPU
资源和执行速度suspend()/resume
暂停和恢复, 作废stop
停止线程,作废。暴力停止进程,会导致内存无法清理干净,锁的释放也会导致数据不一致thread.wait()
释放当前锁并等待,执行前必须确保已经获取该对象锁thread.notify()/.notifyAll()
也必须在同步代码块呢,通知该对象处于锁等待的线程/通知所有。注意:一次notify
只能被一个处于wait
的线程接受,即使该对象锁一直空闲,其他wait
线程也收不到通知,除非使用notifyAll
。notify
后代码块并不会马上释放锁,而是需要将这个synchronized
代码块执行完毕才会释放锁thread.join
等待指定线程对象销毁,但是当前线程会进入阻塞状态Thread.currentThread()
获得当前线程的引用
线程状态机
线程有六种状态:
1 | // java.lang.Thread.java |
状态说明
NEW
这种情况指的是,通过New
关键字创建了Thread
类(或其子类)的对象,该对象此时就处于NEW
的状态RUNNABLE
线程正在正常运行中,当然可能会有某种耗时计算I/O
等待的操作CPU
时间片切换等,这个状态下发生的等待一般是其他系统资源, 而不是锁,Sleep
等BLOCKED
多个线程有同步操作的场景,等待获取同步锁。比如正在等待另一个线程的synchronized
块的执行释放,也就是线程在等待进入临界区WAITING
线程拥有了某个锁之后调用了wait
方法,等待notify/notifyAll
后才能执行下一步操作。这里要区分BLOCKED
和WATING
的区别:一个是在临界点外面等待获取锁进入;一个是wait
后等待notify
TIMED_WAITING
有时间限制的WAITING
TERMINATED
线程已经执行完毕了
状态转换图
线程几个特性
进程和线程
线程也被称为轻量级进程。CPU
的基本调度单位是线程而不是进程。同一个进程中所有线程共享进程的内存地址空间,因此这些线程都能访问相同的变量并在同一个堆上分配对象
并发执行顺序
在多线程中,线程的调用具有随机性。也就是 Thread.start()
的执行顺序并不是按照代码顺序来执行的,而是随机的。参考示例:
1 | public class TestThreadStart { |
执行结果是随机的:
1 | xmt@server005:~/test/java$ java TestThreadStart |
并发对共享变量的影响
根据 Java
内存模型,共享变量必须同时满足:原子性,可见性,有序性,或者满足先行发生原则,在并发情况下才是安全的,否则会出现数据异常
1 | public class TestThreadConcurrent { |
测试结果:
1 | xmt@server005:~/test/java$ javac TestThreadConcurrent.java |
从示例中,可以看到共享变量 RunnableNotSafe
实例中 count
的自减操作是复合运算,这段代码不具有原子性,而且也不满足先行发生原则,所以是并发不安全的。通过增加 synchronized
关键字修饰后,run()
这段代码满足了:原子性,可见性,有序性,所以并发时安全
线程名称 API
this.getName()
当前线程的名称,即new
出来的线程实例对应的名称Thread.currentThread().getName()
当前执行线程的名称thread.setName()
设置当前执行线程的名称
示例:
1 | public class TestThreadName { |
执行结果:
1 | xmt@server005:~/test/java$ javac TestThreadName.java |
程序解读:
ThreadName threadName = new ThreadName();
new
的第一个线程:ThreadName
对象,该操作是在主线程中执行的,所以构造函数中Thread.currentThread.getName
打印的是main
主线程。而threadName
对象也就是this.getName
的值为默认初始值Thread-0
。输出:
1 | Constructor begin! |
Thread thread = new Thread(threadName);
这里new
了第二个线程,本示例比较特殊,仅仅是把ThreadName
对象当做有名字的Runnable
在使用。thread
对象名字默认值为Thread-1
thread.setName("Test");
修改thread
对象的名字为Test
,所以该线程在执行时(Thread.currentThread().getName()
)对应的名字被修改为Test
thread.start();
thread
对象开始执行,上一步已经将名称修改为Test
,所以输出:Thread.currentThread().getName(): Test
(如果没有上一步修改名称,此处输出Thread-1
)
因为是调用threadName
对象的run()
方法,所以this.getName
表示threadName
对象的名字,所以输出:this.getName(): Thread-0
yield
public static native void yield();
放弃当前的 CPU
资源,但放弃多长时间不确定
1 | public static class RunnableYield implements Runnable{ |
结果分析:如果注释掉 Thread.yield
,整个程序执行时间只有 1 毫秒;但是执行 yield
后,执行时间并不固定,有时 15 毫秒,有时 17 毫秒等
线程优先级
Java
中线程的优先级有 10 个等级,优先级越高的线程得到的资源越多,CPU
优先执行优先级较高的线程对象中的任务。线程先级有如下几个特点:
- 继承性
如果A
线程启动B
线程,那么A
和B
拥有相同的线程优先级 - 规则性
线程的优先级和代码执行顺序无关,并不表示优先级高先执行完了再执行优先级低的线程,他们是并发执行的,只是优先级高的可能会先执行完 - 随机性
优先级高的并不是每次都会先执行完,具有随机性,特别是优先级差别不大的时候
总结: 整体来说,线程优先级的代码影响较小,但是优先级高的确实会获取更多的 CPU
资源和执行速度
守护线程 Daemon
Java
线程有两种:用户线程和守护线程
守护线程是一种特殊的线程,它的特性有“陪伴”的意义,陪伴用户线程。当该用户线程不存在了,对应的守护线程也自动销毁。典型的守护线程就是垃圾回收线程(GC
)
定义:public final void setDaemon(boolean on)
,注意事项:
thread.setDaemon(true)
必须在thread.start()
之前设置,否则会跑出一个IllegalThreadStateException
异常。即:不能把正在运行的常规线程设置为守护线程- 在
Daemon
线程中产生的新线程也是Daemon
的,具有传递性 - 守护线程做耗时操作时,一定要注意用户线程必须等待它结束后才推出。否则用户线程先退出,守护进程来不及执行完毕就会跟随销毁
1 | private static class ThreadDaemon extends Thread{ |
线程停止
interrupt
方法
- 功能
调用interrupt()
方法,并不能马上就将线程停止,仅仅是在该线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程。 - 有什么用
既然不能直接停止线程,它的作用是什么呢?中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理中断。
判断线程是否是中断状态
两种方法:
Thread.interrupted()
1
2
3public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
它是 static
的,表示测试当前执行线程是否已经中断。同时,执行后当前执行线程的中断状态标志会被清除,也就是说连续调用两次,如果第一次返回 true
,第二次因为前面被清除会返回 fasle
。
thread.isInterrupted()
1
2
3public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
表示某个线程对象是否已经中断,不会清除中断状态标志。
interrupt
对sleep
的影响
不管是线程先休眠后被打上停止标志,还是先被打上停止标志后执行休眠,都会触发异常 InterruptedException
stop()
方法
该方法在 API
中已经被废弃,属于暴力停止进程,同时会抛出 java.lang.ThreadDeath
异常。stop
会导致内存清理工作无法完成,并且对锁定的对象进行了解锁,导致数据无法同步处理,出现数据不一致的问题。
join
等待
等待指定线程对象销毁,但是当前线程会进入阻塞状态
原理
1 | public final void join() throws InterruptedException { |
从源代码可以看出 join
是一个同步方法,需要获取当前对象的锁,并且通过 wait
方法来实现延时,并释放锁。
线程对象 threadA.join
执行后,threadA
内的所有 synchronized
方法将都需要等待。或者说 threadA
中的同步方法执行后,join
将不会马上执行,需要等待获取同步锁,参考示例:
1 | private static class MyThread extends Thread{ |
输出结果为:
1 | main begin |
也就是主线程虽然设置了,只等待 myThread
线程 1 秒,但是因为 myThread
中执行的是同步方法,所以 join
因为拿不到对象锁,只能直到同步方法执行完后才能执行 join
等待。但是 join
等待时会判断当前线程是否还存活,因为线程已经执行完退出,所以 join
并没有调用 wait
来等待。
join/sleep/yield
的区别
join(long)
使用了synchronized
来同步,并通过wait
实现延时,具有释放锁的特点sleep(long)
使用的是native
的方法实现的,并不会释放锁,而是一直阻塞到指定时间yield()
仅仅是放弃当前的 CPU 资源,但放弃多长时间不确定,并不涉及到锁,也不会释放锁。执行后线程状态仍然是RUNNABLE
状态
synchronized
关键字
可以在任意对象及方法上加锁,而加锁的这段代码被称为“互斥区”或“临界区”。在执行这段代码时上锁,执行完毕后释放锁;其他线程访问时需要先检查代码是否上锁,如果上锁则等待直到锁被释放。在 synchronized
方法或者代码块中的代码,是同步执行的;否则就是异步执行
锁对象
锁是针对这个对象的,比如对象有两部分代码都有 synchonized
修饰,只有当第一部分代码执行完释放锁后,第二部分代码才能执行。也就是同一个对象的同步代码,只能串行执行;同一时间只有一个线程能执行。注意:指的是同一个对象
修饰代码块
synchronized (this)
修饰代码块,即获取当前对象锁:
1 | private static class MyObject{ |
MyObject
的同一个实例,在执行 doLongTimeTask
时, i
的输出是线程并发执行输出的,而 j
的输出这部分代码被修饰为同步,所以 j
只能同步打印。输出结果:
1 | // i 的输出是并发的 |
synchronized (this)
使用当前实例对象锁定synchronized (otherObject)
使用其他对象锁定,这是因为如果一个类中有多个synchronized
代码段,在大量并发时,不管是否有前后逻辑关系,都需要等待当前对象释放锁才能执行下一个同步代码,所以可以通过锁其他对象来实现并行处理synchronized(class)
使用当前类锁定,锁定的是当前类,所以所有的static
同步方法都共用同一个锁synchronized(String)
String
比较特殊,涉及到常量池特性,当锁定对象为常量池字符串时,实际上是同一个对象。见示例:
1 | public void method(String value){ |
synchronized(wrapperclass)
包装类需要特别注意自动装箱时:数字类型和字符型的包装类在特定范围内共用的是相同对象。char
的[\u0000, \u007f]
:即ASCII
码表中的 128 个字符;byte/short/int/long
的[-128, 128)
:即-128 <= x < 128
范围内,共用相同的对象(缓存),示例:
1 | public void method(Object value){ |
修饰普通方法
synchronized
直接修饰方法,等同于 synchronized(this)
修饰方法的整段代码,是给当前实例对象上锁:
1 | private static class MyObject{ |
MyObject
的同一个实例中,并发调用了 methodA
和 methodB
,这两个方法只能串行执行。比如先执行完 methodA
再执行 methodB
修饰静态方法
synchronized
修饰静态方法,是给当前 Class
类上锁,等同于 synchronized(class)
,和给当前对象实例上锁是不一样的
1 | private static class MyObject{ |
其中:methodA, methodB, methodD
都是 MyObject
类锁,所以只能同步执行;但是 methodC
实例对象锁,是可以和他们并发执行的
锁重入
当一个线程获取对象的锁后,再没有释放的情况下可以再次获取这个对象锁,但是其他线程在锁没有释放的前提下是无法获取的。比如:
synchronized
修饰方法时的methodA
中可以直接调用methodB
synchronized(Object)
lock.lock()
同时,锁重入支持类继承
锁对象的改变
- 锁对象属性的改变
仅仅是属性的变化,锁对象并没有变,所以同步执行 - 锁对象改变
因为对象已经改变,所以锁的是不同对象,并发执行
示例:
1 | // 同一个锁对象,仅仅属性 name/age 的改变,不会影响锁,同步执行 |
volatile 关键字
关键字 volatile
可以理解为 Java
虚拟机提供的最轻量级同步机制。根据 Java
内存模型,每个线程都有自己的工作线程,会从共享内存中读取出共享变量到自己的线程中,这个时候对共享变量的修改涉及到可见性,否则会出现数据同步异常。但是 volatilte
无法保证操作的原子性,所以需要满足特定的规则才能保证线程安全
特性
- 保证此变量对所有线程的可见性
- 禁止指令重排序优化
规则
使用 volatile
保证并发安全需要符合如下两条规则:
- 运算结果并不依赖变量的当前值,或者确保只有单一线程修改变量的值
- 变量不需要与其他状态变量共同参与不变约束
示例
使用 volatile
修饰后,可以保证变量的可见性,在不同线程中修改,可以立即可见
1 | private static class VolatileThread extends Thread{ |
线程间通信
线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递。
在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信。在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信。Java
的并发采用的是共享内存模型,线程之间的通信总是隐式进行,整个通信过程对程序员完全透明。如果编写多线程程序不理解隐式进行的线程之间通信的工作机制,很可能会遇到各种奇怪的内存可见性问题。
等待/通知机制
方法:
thread.wait()
thread.notify()
thread.notifyAll()
注意事项:
- 执行前必须已经获取该对象锁,否则会抛出
IllegalMonitorStateException
,也就是需要在synchronized
同步代码块中才能执行 wait
释放当前锁并等待wait
处于该状态下的对象锁,如果主动interrupt
后会抛出异常。所以wait
语句需要catch InterruptedException
wait(time)
操作time
后自动唤醒继续执行notify
通知该对象处于锁等待的线程。一次notify
只能随机通知一个wait
的对象,即使该对象锁一直空闲,其他wait
对象也收不到通知,除非使用notifyAll
notify
后代码块并不会马上释放锁,而是需要将这个synchronized
代码块执行完毕才会释放锁- 代码编写时,确保
notify
在wait
之后执行,否则会陷于持续等待的过程
示例:
1 | public class TestCommWaitNotify { |
管道
在 Java
中提供了各种各样的输入/输出流 Stream
,其中管道流 pipeStream
是一种特殊的柳,用于不同线程间直接传送数据。一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道读取数据。通过管道实现线程间通信,不用借助任何临时文件。常见类:
PipedInputSteam/PipedOutputStream
管道字节流PipedReader/PipedWriter
管道字符流
基于等待/通知机制的读写
读阻塞直到有数据写入才唤醒
1 | public synchronized int read() throws IOException { |
连接 connect
write/read
管道需要连接后,才能确保两个线程使用了相同管道
1 | PipedOutputStream pipedOutputStream = new PipedOutputStream(); |
管道字节流通信示例
- 初始化
PipedOutputStream/PipedInputStream
并连接 - 开读线程进入读等待,开写线程写入数据
1 | // 读阻塞 |
管道字符流通信示例
流程和字节流通信一样,部分参考代码
1 | // 写数据 |
ThreadLocal
和 InheritableThreadLocal
基本方法
1 | threadLocal.set(value); |
特点
ThreadLocal
共享变量,具有线程隔离性,每个线程存储的值都是私有的InheritableThreadLocal
共享变量,会继承父线程设置的值
实现原理
- 线程隔离性
从源码可以看出,线程隔离是因为值存储通过ThreadLocalMap
来实现的,key
就是当前执行线程,所以不同的线程对应的value
将会不一样
1 | public void set(T value) { |
- 值继承
主线程在set
时,创建t.inheritableThreadLocals
,子线程在初始化时会拷贝一份主线程设置的值,所以在get
时能看到值继承效果。但是子线程修改InheritableThreadLocal
变量的值,主线程中并不会跟着改变
1 | ThreadLocalMap getMap(Thread t) { |
示例
1 | private static ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); |
运行结果:
1 | ThreadA begin: null |
lock
Lock
是 java.util.concurrent.locks
包下的接口,实现提供了比 synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,它能以更灵活的方式处理线程同步问题。它允许把锁定的实现作为 Java 类,而不是作为语言的特性来实现。
ReentrantLock
ReentrantLock
类实现了 Lock
,它拥有与 synchronized
相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性;它是一种独占锁。
初始化: private Lock lock = new ReentrantLock();
,常见方法:
public void lock() {...}
获取锁对象,类似synchronized(object)
,必须用try
包起来public void unlock() {...}
释放锁对象,必须在finally
中执行,如果try
后面有catch
捕捉异常,则必须在unlock
前增加是否lock
的判断。否则释放锁时因为并没有持有锁抛出异常IllegalMonitorStateException
1
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12try {
lock.lock()
Thread.sleep(200);
...
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 释放前先判断是否持有
if (lock.isHeldByCurrentThread()) {
lock.unlock();
}
}public int getHoldCount() {...}
当前线程持有锁的个数,也就是调用 lock 的次数public final int getQueueLength() {...}
获取等待锁释放的线程估计数,是一个估计值。即 5 个线程并发 lock 方法,1 个正在执行 lock 后的操作,那么返回值为 4 个在等待 lock 释放public int getWaitQueueLength(Condition condition) {...}
获取等待 condition.await 的线程估计数,也是一个估计值,必须在lock.lock()
中执行,否则会抛出IllegalMonitorStateException
。即 5 个线程并发都执行了 condition.await ,返回值为 5public final boolean hasQueuedThreads(Thread thread) {...}
查询指定线程是否正在等待获取此锁定public final boolean hasQueuedThreads() {...}
查询是否有线程正在等待获取此锁定public boolean hasWaiters(Condition condition) {...}
查询是否有线程在的等待与此锁定有关的condition
public final boolean isFair() {...}
判断是不是公平锁public boolean isHeldByCurrentThread() {...}
查询当前线程是否持有此锁定public boolean isLocked() {...}
查询此锁定是否被任意线程持有public void lockInterruptibly() throws InterruptedException{...}
当前线程未被中断则获取此锁定,如果已经被中断则抛出异常public boolean tryLock() {...}
如果锁定没有被其他线程持有,才获取该锁定public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
如果锁定在给定等待时间内没有被其他线程持有,且线程未被中断,则获取该锁定
Condition
Condition
替代了 Object
监视器方法的使用(wait/notify/notifyAll
),同样代码必须在 lock.lock/lock.unlock
之间,类似 wait/notify
必须要在synchronized
代码段中执行。在 wait/notify/notifyAll
方法进行通知时,通知线程是有 JVM
随机选择的。但是 Condition
拥有更好的灵活性,可以实现多路通知,可以选择性进行线程通知,在调度线程上更加灵活。
功能类比:
condition.await --> object.wait
condition.signal --> object.notify
condition.signalAll --> object.notifyAll
常见方法:
void awaitUninterruptibly();
不能被打断的等待,直到signal
信号出现boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
在await
基础上加了个等待的时间限制
ReentrantLock
和 Condition
结合示例
生产者消费者模型:
1 | private static final int NUM = 5; |
实现效果:生产者和消费者交替执行,每生产一个就消费掉
1 | produce: ** |
公平锁和非公平锁
- 公平锁
表示线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的,即先来先得FIFO
的先进先出顺序 - 非公平锁
一种获取锁的抢占机制,是随机获取锁。Java
中默认都是非公平锁
示例:
1 | // true 表示公平锁,false 表示非公平锁 |
ReentrantReadWriteLock
读写锁
ReentrantLock
具有完全互斥排他的效果,即同一个时间只有一个线程能执行 lock
后的任务,虽然保证了共享变量的线程安全性,但是效率较低。而ReentrantReadWriteLock
具有读写锁特性(有两个锁),可以提高效率。基本概念及特性:
- 读锁
读相关的锁(`reentrantReadWriteLock.readLock()),共享锁,读锁不互斥 - 写锁
写相关的锁(`reentrantReadWriteLock.writeLock()),排他锁。读锁与写锁互斥,写锁与写锁互斥;只要持有了写锁,不管是先写后读还是先读后写,都会互斥
单例模式多线程
立即加载/饿汉模式
类加载的时候就直接将对象创建并立即初始化(static
),因为对象创建的比较急,即使不需要使用也会被初始化,即所谓的“饿汉”模式。特点:
- 优点:线程安全
- 缺点:即使不需要也会被实例化,大量使用会造成资源浪费
示例:
1 | // 饿汉式,static,定义时直接初始化 |
延迟加载/懒汉模式
在需要实例时才初始化,延迟加载即所谓的“懒汉”模式。特点:
- 缺点:线程不安全,需要加锁确保并发安全
- 优点:需要使用时才实例化,提高资源利用率
基本用法,存在线程不安全问题:
1 | private static MyObject myObject; |
懒汉模式:synchronized
修饰方法
懒汉模式中使用 synchronized
修饰方法,可以解决并发安全问题。
缺点:如果单例已经被初始化完毕,每次使用时却还需要同步获取,效率并不高。
1 | private static MyObject myObject; |
懒汉模式:synchronized
同步代码块,双检锁
懒汉模式中使用 synchronized
同步代码块,必须使用双检锁的模式,才能确保线程并发安全。双检锁:DCL- Dounble Check Lock
,正确示例:
1 | // volatile 禁止指令重排序 |
代码解析:
step1/step3
两次检测非空,即双检锁step2
只有在初始化时加锁,提高效率step4
在JMM
内存模型中,存在编译器对指令的优化。这一步并非原子操作,实际上被分解为三步:给实例分配存储空间;new
初始化存储空间;myObject
指向存储空间(此时myObject
为非空了)。在指令优化时第二步和第三步是乱序的,所以当正在执行step4
的线程在乱序的情况下,先执行了指向存储空间,导致myObject
非空,其他线程在读取时认为非空就直接使用了会出错。所以针对这个问题,需要使用volatile
关键字来修饰myObject
共享变量,禁止指令重排序。
懒汉模式:静态内置类实现
饿汉模式中使用静态内置类来初始化实例,静态内置类只有在第一次引用时才会被加载到内存,间接实现了懒汉模式。示例:
1 | private static class MyObject{ |
序列化与反序列化对静态内置类的影响
使用静态内置类实现懒汉模式,提供了资源利用率。但是在序列化和反序列化中,反序列化会克隆这个实例,不满足单例模式的特性了。
解决方案:在类中实现 readResolve
方法。该方法是 ObjectInputStream.readObject()
读取时,会判断类中是否定义了,如果定义则会通过反射调用 readResolve
返回的对象替换反序列化中创建的对象,这样就做到了确保单例模式的唯一性。
1 | private static class MyObject implements Serializable{ |
懒汉模式:枚举类的实现
枚举中我们明确了构造方法限制为私有,在我们访问枚举实例时会执行构造方法,同时每个枚举实例都是 static final
类型的,也就表明只能被实例化一次。枚举也提供了序列化机制,所以不存在内部静态类在读取时需要重写 readResolve
的问题。在《Effective Java》
中提到:单元素的枚举类型已经成为实现 Singleton
的最佳方法。
1 | // 实现方法一:枚举类作为帮助类实现单例 |
线程组
概念
- 作用
可以批量管理线程或线程组对象,有效的对线程或线程组对象进行组织。 - 结构图
线程对象关联线程组
- 1 级关联
父对象中有子对象,但不创建孙对象。非常常用,我们在线程池技术中,线程工厂创建线程时基本都是 1 级关联,可以对零散的线程进行有效的组织和规划。 - 多级关联
父对象中有子对象,子对象中还有子对象,也就是出现了子孙对象。多级关联就是结构图中的树结构,但是这种级联方式并不常见,层次过多会导致管理复杂。
1 级关联示例:
1 | RunnableA runnableA = new RunnableA(); |
常用 API
- threadGroup.getName():获取线程组名称
- threadGroup.activeCount():获取线程组中活动线程估计数
- threadGroup.interrupt():中断线程组中所有线程
- threadGroup.getParent():获取线程组的父线程组
自动归属特性
线程组在构造时,如果不显示指定父线程组,默认为自动归属到当前线程组。ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("TestThreadGroup");
:自动归属到当前 main
线程组中。
参考文档
- Java多线程编程核心技术–高洪岩
- 图文并茂简单易懂的博客1
- 图文并茂简单易懂的博客2