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设计模式--行为型:命令模式

发表于 2018-03-26 | 分类于 DesignPatterns

命令模式:将请求封装为一个对象,从而可以将不同的请求作为参数来传递。对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。

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设计模式--行为型:责任链模式

发表于 2018-03-26 | 分类于 DesignPatterns

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将多个对象的请求连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理为止,避免请求的发送者和接收者之间耦合。

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设计模式--行为型:模板方法模式

发表于 2018-03-26 | 分类于 DesignPatterns

模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将详细的步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构下重新定义算法的步骤。

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设计模式--行为型:解释器模式

发表于 2018-03-22 | 分类于 DesignPatterns

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

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Android 内存泄露

发表于 2018-03-13 | 分类于 Android

内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏会使应用占用的内存,随着时间不断的增加而造成应用 OOM(Out Of Memory) 错误,使应用崩溃。

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设计模式--结构型:代理模式

发表于 2018-03-12 | 分类于 DesignPatterns

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

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设计模式--结构型:享元模式

发表于 2018-03-08 | 分类于 DesignPatterns

享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

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设计模式--结构型:外观模式

发表于 2018-03-07 | 分类于 DesignPatterns

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

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设计模式--结构型:装饰模式

发表于 2018-03-06 | 分类于 DesignPatterns

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比直接修改子类更加灵活。

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设计模式--结构型:组合模式

发表于 2018-03-06 | 分类于 DesignPatterns

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

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